添加实体
2019-03-04 14:52:26 来源:admin 点击:1168
什么是实体(Entity)API?
Cesium具有丰富的用于空间数据的API,可以分为两类:面向图形开发人员的低级API(通常称为原始(Primitive)API)和用于数据驱动的可视化的高级API(称为实体(Entity)API)。
原始API的主要目标是暴露手头执行任务所需的最小抽象量。它希望我们像图形程序员一样思考,并使用图形术语。它的结构是为给定的可视化类型提供最有性能和灵活性的实现,而不是为了API的一致性。加载一个模型不同于创建一个广告牌,两者都与创建多边形完全不同。每种类型的可视化都有其独特的特征。此外,它们各自具有不同的性能特征,并且需要遵循不同的最佳实践。虽然它功能强大且灵活,但大多数应用程序都比Primitive API提供的抽象级别更高。原始API的主要目标是开放手头当前研发工作的所需的最小抽象量。它希望我们像图形程序员一样思考,并使用图形术语。它的结构是为给定的可视化类型提供最有性能和灵活性的实现,而不是为了API的一致性。加载一个模型不同于创建一个广告牌(Billboard ),两者都与创建多边形完全不同。每种类型的可视化都有其独特的特征。此外,它们各自具有不同的性能特征,并且需要遵循不同的最佳实践。虽然它功能强大且灵活,但大多数应用程序都提供比Primitive API的抽象级别更高的服务接口。
实体API的目的是公开一组设计一致的高级对象,这些对象将相关的可视化和信息聚合到一个统一的数据结构中,我们称之为实体。它让我们专注于展示我们的数据,而不是担心可视化的潜在机制。它还提供了易于构建复杂的、时间动态可视化的构造,这种可视化方式与静态数据自然相适应。虽然实体API实际上在背后使用了原始API(Primitive API),但这是我们(几乎)永远不必关注的实现细节。通过将各种启发式应用到我们提供的数据,实体API能够提供灵活的、高性能的可视化,同时公开一致的、易于学习和易于使用的接口。
我们的第一个实体
学习实体API的基本方法之一是通过查看一些代码。为了让事情简单化,我们将在CesiumSandcastle的Hello World例子中构建。如果读者在本地开发Cesium,可以自由地使用自己的应用程序。
假设我们想从经度和纬度的列表中添加一个美国州怀俄明的多边形。(怀俄明之所以被选中是因为它是一个简单的多边形)我们可以把下面的代码复制粘贴到Sandcastle去做:
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var redBox = viewer.entities.add({ name : 'Red box with black outline', position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-107.0, 40.0, 300000.0), box : { dimensions : new Cesium.Cartesian3(400000.0, 300000.0, 500000.0), material : Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5), outline : true, outlineColor : Cesium.Color.BLACK } }); viewer.zoomTo(viewer.entities);
点击运行按钮(或者F8)能看到下面的图像:
因为我们的一个目标是让Cesium的代码易于理解,希望这是不言自明的。我们创建了Viewer widget,它充当几乎所有Cesium应用程序的基础,然后通过viewer.entities.add. 添加一个新的Entity。我们传递的需add的对象只是一个提供初始值的选项参数。返回值是实际的实体实例。最后,我们调用 viewer.zoomTo 以确保实体处于视图中。 有很多实体选项可用,但是现在我们指定polygon内部的半透明红色和边界的黑色轮廓。我们也给实体一个“Wyoming 怀俄明”的显示名称。
形状和物体
有了创建多边形的基本知识,并且由于实体API的同质性,我们现在可以通过简单地使用Sandcastle中的示例作为参考来创建各种图形。下面是支持的形状和物体的完整列表。
材质和轮廓
不管它们的几何定义如何,所有形状和物体都有一组共同的属性来控制它们的外观。fill
属性是一个布尔值,它指定是否填充了表面的内部,而outline
属性控制形状的边缘是否被轮廓化。 当fill
设为true
,material
属性决定填充物是什么。在接下来的例子中,让我们创建一个半透明的蓝色椭圆。默认情况下,fill
是true
,outline
是false
,所以我们只需要指定material
。
var entity = viewer.entities.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-103.0, 40.0), ellipse : { semiMinorAxis : 250000.0, semiMajorAxis : 400000.0, material : Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.5) } }); viewer.zoomTo(viewer.entities);var ellipse = entity.ellipse; // For upcoming examples
Image
我们也可以将材质指定为一个图片链接:
ellipse.material = '//cesiumjs.org/tutorials/images/cats.jpg';
在上述两种情况下,在赋值时自动为我们创建一个ColorMaterialProperty属性或ImageMaterialProperty属性。对于更复杂的材料,我们需要自己创建一个材料属性实例。目前,实体形状和物体支持颜色、图像、棋盘、条纹和网格材料。
棋盘
ellipse.material = new Cesium.CheckerboardMaterialProperty({ evenColor : Cesium.Color.WHITE, oddColor : Cesium.Color.BLACK, repeat : new Cesium.Cartesian2(4, 4) });
条纹
ellipse.material = new Cesium.StripeMaterialProperty({ evenColor : Cesium.Color.WHITE, oddColor : Cesium.Color.BLACK, repeat : 32});
网格
ellipse.material = new Cesium.GridMaterialProperty({ color : Cesium.Color.YELLOW, cellAlpha : 0.2, lineCount : new Cesium.Cartesian2(8, 8), lineThickness : new Cesium.Cartesian2(2.0, 2.0) });
轮廓
与fill
属性不同,outline
没有相应的材料,而是依赖于两个独立的outlineColor
和outlineWidth
属性。outlineWidth
只适用于非Windows系统,如Android、iOS、Linux和OS X。这是由于WebGL是如何在Windows上的所有三个主要浏览器引擎中实现所限制的。
ellipse.fill = false; ellipse.outline = true; ellipse.outlineColor = Cesium.Color.YELLOW; ellipse.outlineWidth = 2.0;
折线
折线是一种特殊情况,因为它们没有填充或轮廓属性。相反,他们依靠专门的材料来代替颜色。由于这些特殊材料,不同宽度和轮廓宽度的折线将对所有系统起作用。
var entity = viewer.entities.add({ polyline : { positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([-77, 35, -77.1, 35]), width : 5, material : Cesium.Color.RED }}); viewer.zoomTo(viewer.entities);var polyline = entity.polyline // For upcoming examples
折线轮廓
polyline.material = new Cesium.PolylineOutlineMaterialProperty({ color : Cesium.Color.ORANGE, outlineWidth : 3, outlineColor : Cesium.Color.BLACK });
折现光晕
polyline.material = new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({ glowPower : 0.2, color : Cesium.Color.BLUE });
高度与挤压
覆盖在地球上的所有形状,当前是圆、椭圆、多边形和矩形,也可以放置在海拔高度或挤压成一个物体。在这两种情况下,形状或物体仍然符合其下方的地球曲率。
对于高度,我们所要做的就是在相应的图形对象上设置高度属性,对于上面列出的所有形状都是一样的。这可能是提到Cesium总是使用米、弧度和秒作为单位的好时机,除非函数明确地表示了其他情况,比如Cartesian3.fromDegrees。下面的代码行将多边形提升到地球上方250000米处。
wyoming.polygon.height = 250000;
将形状挤压成物体同样容易,我们只需要设置extrudedHeight
属性。物体将在height
和extrudedHeight
之间产生。如果height
是undefined
,则物体从0开始。为了创造一个物体从200000米开始,延伸到250000米,我们可以使用下面的代码。这当然意味着物体本身是50000米高。
wyoming.polygon.height = 200000; wyoming.polygon.extrudedHeight = 250000;
通过Entity添加形状
var redBox = viewer.entities.add({
name : 'Red box with black outline', //点击弹出名称
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-107.0, 40.0, 300000.0), //位置
box : {
dimensions : new Cesium.Cartesian3(400000.0, 300000.0, 500000.0),
material : Cesium.Color.RED.withAlpha(0.2), //透明度
outline : true,
outlineColor : Cesium.Color.BLACK
}
});
viewer.zoomTo(viewer.entities);
通过Entity添加形状
var czml = [{
"id" : "document",
"name" : "box",
"version" : "1.0"
},{
"id" : "shape2",
"name" : "Red box with black outline",
"position" : {
"cartographicDegrees" : [-107.0, 40.0, 300000.0]
},
"box" : {
"dimensions" : {
"cartesian": [400000.0, 300000.0, 500000.0]
},
"material" : {
"solidColor" : {
"color" : {
"rgba" : [255, 0, 0, 128]
}
}
},
"outline" : true,
"outlineColor" : {
"rgba" : [0, 0, 0, 255]
}
}
}];
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var dataSourcePromise = Cesium.CzmlDataSource.load(czml);
viewer.dataSources.add(dataSourcePromise);
viewer.zoomTo(dataSourcePromise);