css3基础-文本效果-2D-3D
2019-12-27 17:02:58 来源:admin 点击:819
text-shadow
给标题添加阴影:
h1
{
text-shadow: 5px 5px 5px #FF0000;
}
指定了水平阴影,垂直阴影,模糊的距离,以及阴影的颜色。
box-shadow
组件添加阴影:
div {
box-shadow: 10px 10px 5px #888888;
}
text-overflow
文本溢出属性指定应向用户如何显示溢出内容。
clip | 修剪文本。 |
ellipsis | 显示省略符号来代表被修剪的文本。 |
string | 使用给定的字符串来代表被修剪的文本。 |
word-wrap
word-break
字体
引用字体
@font-face
{
font-family: myFirstFont;(必填,用于之后样式引用)
src: url(sansation_light.woff);
}
2D转换
translate()平移
translate()方法,根据左(X轴)和顶部(Y轴)位置给定的参数,从当前元素位置移动。
translate值(50px,100px)是从左边元素移动50个像素,并从顶部移动100像素。
div
{
transform: translate(50px,100px);
-ms-transform: translate(50px,100px); /* IE 9 */
-webkit-transform: translate(50px,100px); /* Safari and Chrome */
}
rotate()旋转
rotate()方法,在一个给定度数顺时针旋转的元素。负值是允许的,这样是元素逆时针旋转。
rotate值(30deg)元素顺时针旋转30度。
div
{
transform: rotate(30deg);
-ms-transform: rotate(30deg); /* IE 9 */
-webkit-transform: rotate(30deg); /* Safari and Chrome */
}
scale()缩放
scale()方法,该元素增加或减少的大小,取决于宽度(X轴)和高度(Y轴)的参数:
scale(2,3)转变宽度为原来的大小的2倍,和其原始大小3倍的高度。
-ms-transform:scale(2,3); /* IE 9 */
-webkit-transform: scale(2,3); /* Safari */
transform: scale(2,3); /* 标准语法 */
skew()倾斜
包含两个参数值,分别表示X轴和Y轴倾斜的角度,如果第二个参数为空,则默认为0,参数为负表示向相反方向倾斜。
skewX(<angle>);表示只在X轴(水平方向)倾斜。
skewY(<angle>);表示只在Y轴(垂直方向)倾斜。
skew(30deg,20deg):元素在X轴和Y轴上倾斜20度30度。
div
{
transform: skew(30deg,20deg);
-ms-transform: skew(30deg,20deg); /* IE 9 */
-webkit-transform: skew(30deg,20deg); /* Safari and Chrome */
}
matrix()综合??
matrix 方法有六个参数,包含旋转,缩放,移动(平移)和倾斜功能。
利用matrix()方法旋转div元素30°
div
{
transform:matrix(0.866,0.5,-0.5,0.866,0,0);
-ms-transform:matrix(0.866,0.5,-0.5,0.866,0,0); /* IE 9 */
-webkit-transform:matrix(0.866,0.5,-0.5,0.866,0,0); /* Safari and Chrome */
}
3D转换
函数 | 描述 |
matrix3d(n,n,n,n,n,n, | 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 |
translate3d(x,y,z) | 定义 3D 转化。 |
translateX(x) | 定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。 |
translateY(y) | 定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。 |
translateZ(z) | 定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。 |
scale3d(x,y,z) | 定义 3D 缩放转换。 |
scaleX(x) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。 |
scaleY(y) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。 |
scaleZ(z) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。 |
rotate3d(x,y,z,angle) | 定义 3D 旋转。 |
rotateX(angle) | 定义沿 X 轴的 3D 旋转。 |
rotateY(angle) | 定义沿 Y 轴的 3D 旋转。 |
rotateZ(angle) | 定义沿 Z 轴的 3D 旋转。 |
perspective(n) | 定义 3D 转换元素的透视视图。 |