鼠标交互
2019-03-04 14:30:55 来源:admin 点击:972
最后,让我们添加一些鼠标交互。为了提高我们的geocache标记的可见性,当用户在标记上hovers时,我们可以改变它们的样式来突出显示。
为了实现这一点,我们将使用拾取pick,一种Cesium的特征,从3D场景中返回数据,在观看者画布上给出像素位置。
这里有以下几种不同的picking:
Scene.pick : 返回包含给定窗口位置的基元的对象。
Scene.drillPick : 返回包含给定窗口位置的所有原语的对象列表。
Globe.pick : 返回给定光线与地形的交点。
一下是一些picking操作的例子:
因为我们希望在hover触发我们的高亮效果,首先我们需要创建一个鼠标动作处理器。为此,我们将使用ScreenSpaceEventHandler在用户输入操作中触发指定函数的一组处理程序。ScreenSpaceEventHandler.setInputAction()监听用户行为类型ScreenSpaceEventType,并运行一个特定的函数,将用户操作传递为参数。这里,我们将传递一个以movement为输入的函数:
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas); handler.setInputAction(function(movement) {}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
接下来让我们来写我们的高亮功能。处理程序将在鼠标movement中传递,从中我们可以提取一个窗口位置与pick()一起使用。如果拾取返回billboard对象,我们知道我们在一个标记上hovering。然后,使用我们了解的Entity样式,我们可以应用突出显示样式。
// If the mouse is over a point of interest, change the entity billboard scale and colorhandler.setInputAction(function(movement) { var pickedPrimitive = viewer.scene.pick(movement.endPosition); var pickedEntity = (Cesium.defined(pickedPrimitive)) ? pickedPrimitive.id : undefined; // Highlight the currently picked entity if (Cesium.defined(pickedEntity) && Cesium.defined(pickedEntity.billboard)) { pickedEntity.billboard.scale = 2.0; pickedEntity.billboard.color = Cesium.Color.ORANGERED; } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
这成功地触发了标记的高亮样式更改。但是,您会注意到,当我们移动光标时,标记保持突出。我们可以通过跟踪最后一个标记来修复,并恢复原来的样式。
这里是完整的功能,标记高亮显示和取消高亮工作:
// If the mouse is over a point of interest, change the entity billboard scale and colorvar previousPickedEntity = undefined; handler.setInputAction(function(movement) { var pickedPrimitive = viewer.scene.pick(movement.endPosition); var pickedEntity = (Cesium.defined(pickedPrimitive)) ? pickedPrimitive.id : undefined; // Unhighlight the previously picked entity if (Cesium.defined(previousPickedEntity)) { previousPickedEntity.billboard.scale = 1.0; previousPickedEntity.billboard.color = Cesium.Color.WHITE; } // Highlight the currently picked entity if (Cesium.defined(pickedEntity) && Cesium.defined(pickedEntity.billboard)) { pickedEntity.billboard.scale = 2.0; pickedEntity.billboard.color = Cesium.Color.ORANGERED; previousPickedEntity = pickedEntity; } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
就是这样!现在我们成功地添加了鼠标movement handler和标记实体的hover行为。