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Adding Terrain - 添加地形

2019-03-04 14:09:27  来源:admin 点击:1094

Cesium支持流式的、可视化的全球高程投影地形地势、水形数据,包括海洋、湖泊、河流、山峰、峡谷和其他能够被三维展示出来的且效果比二维好的地形数据。像图层数据一样,Cesium引擎会从一个服务器上请求流式地形数据,仅请求那些基于当前相机能看到的需要绘制的图层上的数据。

Cesium官方提供了一些地形数据集的例子,以及如何配置这些参数。

支持的地形数据格式

  • Quantized-mesh, Cesium团队自己开源的一种格式

  • Heightmap

  • Google Earth Enterprise

为了添加地形数据,我们需要创建一个CesiumTerrainProvider,提供一个url和一些配置想,然后将这个provider赋值给viewer.terrainProvider

此处,我们使用Cesium WorldTerrian图层,该图层由Cesium ion提供,在“My Assets”中是默认提供的。我们可以用createWorldTerrainhelper函数创建一个由Cesium ion提供服务的Cesium WorldTerrian

// Load Cesium World Terrainviewer.terrainProvider = Cesium.createWorldTerrain({    requestWaterMask : true, // required for water effects
    requestVertexNormals : true // required for terrain lighting});

requestWaterMaskrequestVertexNormals是可选的配置项,告诉Cesium是否需要请求额外的水、光数据。这两个选项默认是设为false的。

最终,既然我们有了地形数据,我们需要更多的线条来使得地形数据背后的objects能够正确地显示,只有最前面、最上面的objects才能是可见的。

// Enable depth testing so things behind the terrain disappear.viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;


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