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分布式id生成

2021-04-09 09:51:47  来源:admin 点击:794

一、雪花算法原理解析

1. 分布式ID常见生成策略:

分布式ID生成策略常见的有如下几种:

数据库自增ID。

UUID生成。

Redis的原子自增方式。

数据库水平拆分,设置初始值和相同的自增步长。

批量申请自增ID。

雪花算法。

百度UidGenerator算法(基于雪花算法实现自定义时间戳)。

美团Leaf算法(依赖于数据库,ZK)。

本文主要介绍SnowFlake 算法,是 Twitter 开源的分布式 id 生成算法。

其核心思想就是:使用一个 64 bit 的 long 型的数字作为全局唯一 id。在分布式系统中的应用十分广泛,且ID 引入了时间戳,保持自增性且不重复。

2. 雪花算法的结构:

图片主要分为以下几个部分:

是 1 个 bit:0,这个是无意义的。

是 41 个 bit:表示的是时间戳。

是 10 个 bit:表示的是机房 id,0000000000,因为我传进去的就是0。

是 12 个 bit:表示的序号,就是某个机房某台机器上这一毫秒内同时生成的 id 的序号,0000 0000 0000。

我们分别解释一下四个部分:

1 bit,是无意义的:

因为二进制里第一个 bit 为如果是 1,那么都是负数,但是我们生成的 id 都是正数,所以第一个 bit 统一都是 0。

41 bit:表示的是时间戳,单位是毫秒。

41 bit 可以表示的数字多达 2^41 - 1,也就是可以标识 2 ^ 41 - 1 个毫秒值,换算成年就是表示 69 年的时间。

10 bit:记录工作机器 id,代表的是这个服务最多可以部署在 2^10 台机器上,也就是 1024 台机器。

但是 10 bit 里 5 个 bit 代表机房 id,5 个 bit 代表机器 id。意思就是最多代表 2 ^ 5 个机房(32 个机房),每个机房里可以代表 2 ^ 5 个机器(32 台机器),这里可以随意拆分,比如拿出4位标识业务号,其他6位作为机器号。可以随意组合。

12 bit:这个是用来记录同一个毫秒内产生的不同 id。

12 bit 可以代表的最大正整数是 2 ^ 12 - 1 = 4096,也就是说可以用这个 12 bit 代表的数字来区分同一个毫秒内的 4096 个不同的 id。也就是同一毫秒内同一台机器所生成的最大ID数量为4096


 简单来说,你的某个服务假设要生成一个全局唯一 id,那么就可以发送一个请求给部署了 SnowFlake 算法的系统,由这个 SnowFlake 算法系统来生成唯一 id。这个 SnowFlake 算法系统首先肯定是知道自己所在的机器号,(这里姑且讲10bit全部作为工作机器ID)接着 SnowFlake 算法系统接收到这个请求之后,首先就会用二进制位运算的方式生成一个 64 bit 的 long 型 id,64 个 bit 中的第一个 bit 是无意义的。接着用当前时间戳(单位到毫秒)占用41 个 bit,然后接着 10 个 bit 设置机器 id。最后再判断一下,当前这台机房的这台机器上这一毫秒内,这是第几个请求,给这次生成 id 的请求累加一个序号,作为最后的 12 个 bit。

二、PHP源码实现案例

<?php

 

/**

 * 雪花算法类

 * @package app\helpers

 */

class SnowFlake

{

    const EPOCH = 1479533469598;

    const max12bit = 4095;

    const max41bit = 1099511627775;

 

    static $machineId = null;

 

    public static function machineId($mId = 0) {

        self::$machineId = $mId;

    }

 

    public static function generateParticle() {

        /*

        * Time - 42 bits

        */

        $time = floor(microtime(true) * 1000);

 

        /*

        * Substract custom epoch from current time

        */

        $time -= self::EPOCH;

 

        /*

        * Create a base and add time to it

        */

        $base = decbin(self::max41bit + $time);

 

 

        /*

        * Configured machine id - 10 bits - up to 1024 machines

        */

        if(!self::$machineId) {

            $machineid = self::$machineId;

        } else {

            $machineid = str_pad(decbin(self::$machineId), 10, "0", STR_PAD_LEFT);

        }

 

        /*

        * sequence number - 12 bits - up to 4096 random numbers per machine

        */

        $random = str_pad(decbin(mt_rand(0, self::max12bit)), 12, "0", STR_PAD_LEFT);

 

        /*

        * Pack

        */

        $base = $base.$machineid.$random;

 

        /*

        * Return unique time id no

        */

        return bindec($base);

    }

 

    public static function timeFromParticle($particle) {

        /*

        * Return time

        */

        return bindec(substr(decbin($particle),0,41)) - self::max41bit + self::EPOCH;

    }

}

function createID(){

        //假设一个机器id

        $machineId = 1234567890;

 

        //41bit timestamp(毫秒)

        $time = floor(microtime(true) * 1000);

 

        //0bit 未使用

        $suffix = 0;

 

        //datacenterId  添加数据的时间

        $base = decbin(pow(2,40) - 1 + $time);

 

        //workerId  机器ID

        $machineid = decbin(pow(2,9) - 1 + $machineId);

 

        //毫秒类的计数

        $random = mt_rand(1, pow(2,11)-1);

 

        $random = decbin(pow(2,11)-1 + $random);

        //拼装所有数据

        $base64 = $suffix.$base.$machineid.$random;

        //将二进制转换int

        $base64 = bindec($base64);

 

        $id = sprintf('%.0f', $base64);

 

        return $id;

}

echo createID();


$a = new SnowFlake();

echo $a::generateParticle();

 SnowFlake的优点是,整体上按照时间自增排序,并且整个分布式系统内不会产生ID碰撞(由数据中心ID和机器ID作区分),效率较高。但是依赖与系统时间的一致性,如果系统时间被回调,或者改变,可能会造成id冲突或者重复。实际中我们的机房并没有那么多,我们可以改进改算法,将10bit的机器id优化,成业务表或者和我们系统相关的业务。


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